הסיפור שלנו

מאיפה מגיע YINK

1

לא התחלנו כחברת תוכנה.
התחלנו מרצפת החנות.

YINK נבנתה מניסיון אמיתי בתעשיית PPF -
עבודה ישירה עם סרט, כלים ואתגרי התקנה יומיומיים.

לפני שיצרנו תוכנה, פתרנו בעיות בדרך הקשה.
זו בדיוק הסיבה ש-YINK קיים היום.

אז, רוב חיתוך הסרטים נעשה באופן ידני -
איטי, קשה לתקנן, ותלוי במידה רבה בניסיון.

ידענו שחייבת להיות דרך טובה יותר.

התחיל מחנות קטנה אחת

לפני YINK, זה היה רק ​​צוות קטן שעבד על עבודות PPF אמיתיות כל יום.

הפך את החוויה למערכת

התחלנו לבנות כלים כדי לפתור את הבעיות שלנו -
והבינו שאחרים צריכים את אותו פתרון.

כעת בשימוש ברחבי העולם

כיום, YINK תומכת באלפי עסקים
על פני מדינות ושווקים שונים.

הסיפור שלנו

  • אני וו, התחלתי בחנות קטנה של PPF, ועשיתי הכל בעבודת יד.

    כל פיסת סרט נמדדה, נחתכה וכווננה ​​ידנית. בהתחלה זה היה איטי ומלא בטעויות, אבל עם הזמן משהו השתנה. ככל שעבדתי על יותר מכוניות, במיוחד על אותם דגמים שוב ושוב, התחלתי לזכור כל עיקול, כל קצה.

    עבור חלק מהרכבים המוכרים, כבר לא הייתי צריך למדוד הכל מאפס. התחלתי לחתוך חלקים מראש בהתבסס על ניסיון, מה שחסך זמן וצמצם שגיאות.

    בלי להבין את זה, כבר בניתי את ה"נתונים" שלי - רק עדיין לא בצורה דיגיטלית.

  • ככל שהמוסך טיפל ביותר מכוניות, מספר הדגמים החוזרים על עצמם גדל.

    התחלתי לתעד באופן מודע מידות והרגלי חיתוך של כלי רכב נפוצים. בכל פעם שמכונית הגיעה, הייתי משפר את המידות הקודמות, מה שהפך את העבודה הבאה למהירה ומדויקת יותר.

    לאט לאט, אוסף של דוגמאות החל לקבל צורה.

    באותה תקופה, לא היו סורקים, לא מערכות - הכל נבע מעבודה מעשית ותרגול חוזר ונשנה. אבל כבר יכולתי לראות דבר אחד בבירור:

    אם ניתן היה לתקנן את החיתוך, הכל היה הופך לקל יותר.

  • בסביבות שנת 2014, שמעתי מחבר שבארה"ב כבר קיימות פתרונות תוכנה דומים לחיתוך.

    זה היה הרגע שבו משהו התחבר.

    במקום להסתמך רק על זיכרון ועבודה ידנית, מדוע לא להפוך את כל הנתונים המצטברים למערכת? משהו שניתן לעשות בו שימוש חוזר, לשתף ולהרחיב אותו.

    אז התחלנו לבנות את הגרסה הראשונה שלנו של התוכנה, תוך שילוב התבניות שאספנו לאורך זמן.

    באוקטובר 2014, הושקה YINK Software 1.0.

    אבל השוק לא היה מוכן.

    באותה תקופה, רוב הסדנאות עדיין היו רגילות לחיתוך ידני. שינוי הרגלים היה הרבה יותר קשה מאשר בניית המוצר עצמו.

  • לא עצרנו.

    גרסה 2.0 הגיעה בשנת 2016, עם מבנה טוב יותר ויותר נתונים. לאחר מכן, בשנת 2018, שחררנו את גרסה 3.0 ועשינו צעד גדול קדימה - בנינו מפעל פלוטרים משלנו שיעבוד יחד עם התוכנה.

    זה לא היה רק ​​שדרוג. זו הייתה תחילתה של מערכת שלמה:
    תוכנה + מכונה + נתונים.

    במקביל, השוק החל להשתנות.

    יותר ויותר בתי מלאכה חיפשו יעילות, וחיתוך ידני הפך קשה יותר לתחזוקה. מה שבעבר הרגיש מיותר הפך אט אט לחיוני.

  • ככל שגדל הביקוש, YINK המשיכה להתפתח.

    גרסאות 4.0, 5.0 ו-5.5 שוחררו בזו אחר זו, כל אחת מהן שיפרה את כיסוי הנתונים, קיצצה את היעילות וחוויית המשתמש.

    יותר חנויות החלו לאמץ את המערכת, לא רק בגלל שהיא הייתה חדשה - אלא בגלל שהיא פתרה בעיות אמיתיות:

    חיסכון בזמן, הפחתת בזבוז והפיכת פעולות לקלות יותר לניהול.

    מה שבנינו במשך שנים סוף סוף הובן על ידי השוק.

  • יותר ויותר לקוחות בינלאומיים יוזמים למצוא אותנו, ולכן בשנת 2022 הקמנו צוות עיצוב בינלאומי, בשילוב עם המותג הסיני שלנו yingke, הפכנו את המותג הבינלאומי, ו-Yink נולד. התאמת שפת התוכנה והפונקציות לשוק העולמי, וגייסנו סורקי תבניות אוטומטיים ביותר מ-70 מדינות ברחבי העולם. כיום ישנם יותר מ-500 צוותי סריקה ברחבי העולם המשרתים אותנו. ברגע שיופיעו דגמים חדשים, מסד הנתונים יעודכן בכל עת, כך שלקוחותינו יוכלו לקבל את הנתונים בפעם הראשונה ולשפר את התחרותיות של לקוחותינו.